Angebote zu "Kartenspiel" (16 Treffer)

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Kartenspiel Rechnen bis 100
8,95 € *
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Bei diesem Kartenspiel heißt es blitzschnell rechnen und kombinieren. Abwechslungsreiche Spielvarianten für 1 - 5 Mitspieler trainieren spielerisch das Rechnen bis 100. Der Schwierigkeitsgrad der Rechenaufgaben kann variabel gewählt werden.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Kartenspiel Rechnen bis 20 (Kinderspiel)
8,95 € *
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Mit diesem Lernspiel üben die Kinder das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 und festigen ihre mathematischen Grundkenntnisse. Die Karten bieten mehrere Spielvarianten.

Anbieter: buecher.de
Stand: 10.10.2019
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Kreuzverhör (Kartenspiel)
13,95 € *
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Sie sind einer der besten Ermittler des Bundeskriminalamts (BKA). Bei einer Großrazzia ist Ihnen ein ´´dicker Fisch´´ ins Netz gegangen. Der mit internationalem Haftbefehl gesuchte Gangster weiß von einem Verbrechen, das schon in Kürze stattfinden soll. Handeln Sie, bevor es zu spät ist! Verhören Sie den Mann und finden Sie schnellstmöglich heraus, - welches Verbrechen geplant ist, - wo es stattfinden soll, - wer der mutmaßliche Täter ist und - welches Tatwerkzeug er benutzen will! Bei Ihren Ermittlungen können Sie sich auf verschiedene Hilfsmittel stützen. Aber rechnen Sie auch damit, dass Ihnen so mancher Stein in den Weg gelegt wird!

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Sieben auf einen Blick, Kartenspiele
18,95 € *
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Lernspiele zur strukturierten Anzahlerfassung Dieses Material für den Anfangsunterricht setzt die Spiele mit den Tierkarten aus dem ZAHLENBUCH-Frühförderprogramm fort, die sich im Kindergarten und in der Förderung rechenschwacher Kinder bereits sehr bewährt haben. Auf den Karten werden in Fortführung der Frühförderung die Anzahlen 1 bis 10 strukturiert durch die Tiere dargestellt. So werden Zahlbeziehungen deutlich sichtbar. Im Spiel können sich die Kinder diese Beziehungen, die für das denkende Rechnen von ausschlaggebender Bedeutung sind, immer besser einprägen.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Das Schwarze Auge, Aventuria (Kartenspiel)
40,95 € *
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Aus irgendeinem Grund hatten sich die Untoten entschlossen, ihre Angriffe auf Carolan zu konzentrieren und ihn in ihr kaltes Grab zu ziehen. ´´Nun tut doch endlich was!´´, schrie der Halbelf seinen Kameraden zu, während er mit wachsender Kühnheit nach links und rechts auswich. Dennoch erlitt er mehrere schwere Treffer und sein wattierter Waffenrock rutschte ihm in Fetzen vom Körper. Dann hörte er Arbosch trimuphierend brüllen. Der Zwerg nahm noch einen kräftigen Zug aus dem Bierhumpen und reckte dann in einem gewaltigen Kraftakt seine Ochsenherde in die Höhe: ´´Bei meinen Ahnen! Jetzt kann es losgehen!´´ Mit lautem Sirren fuhren die drei Stahlkugeln der beeindruckenden Waffe in das erste Skelett hinein und zerfetzten es in einer Wolke aus Knochenstaub. Rüste dich für den Kampf! Aventurien ist ein gefährliches Pflaster. Hinter jeder Ecke lauert die Gefahr, sei es in Form hinterhältiger Monster, spannender Abenteuer oder eines schlechtgelaunten Kameraden, der dich unvermittelt zum Duell auffordert. Sammle deine Waffen, Rüstungen und Zaubersprüche, eigne dir besondere Talente und einzigartige Fähigkeiten an und überrasche deine Gegner mit unerwarteten Tricks! Du musst dich entscheiden: Bündelst du deine Kräfte, um später ein glänzendes Schwert ausspielen zu können? Oder nimmst du erst einmal mit einem Dolch vorlieb, um deinen Gegner in Schach zu halten und ihm später dessen eigene Waffe zu entreißen? Aventuria ist ein rasantes Kartenspiel für 1-4 Spieler ab 14 Jahren, bei dem jeder Spieler einen Helden aus Aventurien spielt: Sei es der grimmige Zwergenschmied Arbosch, die flinke elfische Kundschafterin Layariel, der gerissene halbelfische Streuner Carolan oder die geheimnisvolle tulamidische Magierin Mirhiban. Im Duell-Modus treten die Helden gegeneinander an, während sie sich im kooperativen Abenteuer-Modus als Gruppe zusammentun, um spannende Abenteuer zu erleben. Im Kampf gegeneinander oder gemeinsam gegen gefährliche Schergen ziehen sie jede Runde Aktionskarten, mit denen sie sich kontinuierlich verbessern. Doch Vorsicht! Jede Runde gilt es, knifflige Entscheidungen zu treffen und mit überraschenden Angriffen der Gegner zu rechnen. Inhalt: - 4 Helden- und 120 Aktionskarten, 4 Heldenmarker, 4 Lebenspunkte-Anzeiger, 9 Schicksalspunkte, 8 Würfel - 126 Abenteuerkarten (mit Anführern, Schergen, Belohnungen u.v.m.) und über 70 Spezialmarken - 1 Heldenblock und 1 Heft mit Regeln und Abenteuern

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Die Trainingskarten zum Einmaleins (Kartenspiel)
13,95 € *
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Das Einmaleins sicher zu beherrschen, ist die Grundlage für den weiteren mathematischen Erfolg Ihrer Schüler - nicht nur in der Schule. Mithilfe dieser Trainingskarten prägen sich die Schüler intensiv alle Reihen ein und trainieren selbstständig die Multiplikation und Division. So funktioniert´s: Auf der Vorderseite der Karten stehen die Aufgaben, auf der Rückseite die Lösungen. Die Schüler üben eigenständig oder in Partnerarbeit. Für schwache Rechner werden die Aufgaben mithilfe von Symbolen auch bildlich verdeutlicht. Auf der Rückseite geben dieselben Symbole neben der Lösung auch Aufschluss über die zugehörige Reihe. Die Trainingskarten können passend zu dem Leistungsstand Ihrer Schüler eingesetzt werden: Geübt werden nur Reihen, die bereits erarbeitet worden sind.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Clever spielen - Plus und Minus bis 100 (Karten...
7,99 € *
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Das KartenLernSpiel mit Spaßgarantie Ein Kartenspiel , das Spaß macht, die Konzentration s- und Merkfähigkeit verbessert, und mit dem Kinder ab 7 Jahren ganz spielerisch im Zahlenraum bis 100 rechnen können. - Plus oder Minus? Welche Aufgabe gehört zu welchem Ergebnis?- Rechnen mit den Zahlen von 1 bis 100- Steigert die Konzentrations- und Merkfähigkeit - Rechnen üben für das 2. Schuljahr

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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Mathe-Quiz: Grundrechenarten (Kartenspiel)
6,95 € *
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Hier kommt das motivierende Quiz-Kartenspiel zum Thema Grundrechnen für Ihren Mathematikunterricht. ´´In der Wüste beträgt die Tageshöchsttemperatur 45,7 °C. Gegen Abend kühlt es um 16,8 °C ab. Wie warm ist es dann?´´ Diesen und weiteren abwechslungsreichen Fragen können sich Ihre Schüler nun ganz spielerisch stellen. Mithilfe dieser Quizkarten mit Aufgaben zu den vier Grundrechenarten, Punkt- und Strichrechnung, Überschlagsrechnungen, Rechnen mit Größen und Rechnen mit Brüchen trainieren Ihre Schüler der 5. bis 8. Klassen auf motivierende Weise grundlegende Rechenfertigkeiten und mathematisches Grundwissen, das sie langfristig für die sichere Anwendung in den höheren Klassenstufen benötigen. Einsatz im Unterricht Das Mathe-Quiz kann in Form von Einzel- oder Partnerarbeit eingesetzt werden. Es lässt sich aber auch im Plenum als spannender Mathematik-Wettkampf und zur raschen Überprüfung anwenden. Die Lösungen zu den Aufgaben stehen unten auf den Karten in umgekehrter Schrift bereit.

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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17 Kronen (Spiel)
9,95 € *
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Spannendes und schnelles Kartenspiel mit Lerneffekt rund ums Zählen und Rechnen -für Mahthefüchse und Mathemuffel!

Anbieter: buecher.de
Stand: 02.10.2019
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